SEVEN SALEM EN BREF
Un soupçon de sorcellerie, une pincée de pouvoir, une poignée de péché, un poil de liberté et un bon gros morceau d'étrangeté. Mélangez le tout et obtenez Salem, ville de recommencement. Un havre de paix bizarre, mais agréable. Un lieu de magie et de surnaturel, de spectacle et de jamais vu. Salem est là pour te surprendre jeune Sorcier, et elle compte bien réussir. Elle enivrera tes sens peu importe qui tu es et où tu vas, tout en te laissant cette liberté que tu n'as jamais eu. Tu seras libre d'oublier ton passé et tes erreurs, pour te concentrer sur l'avenir.
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F - Conseil et Confédération des Péchés
avatarL'Invocateur
Mystérieux Sorcier
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Mar 9 Jan - 14:53
Conseil & Confédération

Le Conseil est une assemblée regroupant 7 Sorciers considérés comme les plus puissants. Cette assemblée a pour but de garder un œil sur les Péchés invoqués par l'Invocateur depuis la Terre, pour éviter qu'ils n'échappent à leur contrôle, et provoquent le désordre dans la ville de Salem. Ils ne sont pour l'instant jamais apparus aux yeux du monde, leur apparence est tenue secrète depuis de longues années. Mais la population connaît tout de même quelques points sur eux, soulevant un peu le lourd rideau mystérieux :
- Avarice est un Alchimiste particulièrement repoussant.
- Luxure est une Succube terriblement sexy et charmeuse.
- Colère est une Banshee magicienne et vengeresse.
- Paresse est un Esprit lent et pacifique.
- Envie est une Doppelgänger particulièrement ronchonne et insatisfaite.
- Orgueil est un Chaman prêt à tout et vaniteux.
- Gourmandise est un Garou affamé et joyeux.
Chacun représente le Péché qu'il incarne à sa manière. Leurs prénoms sont inconnus, et certains se demandent même s'ils ne portent pas réellement le nom de leur Péché. Il est aussi dit que tout Invoqué qui arrive dans Salem aperçoit le Maître de sa Maison, mais cela n'a jamais été réellement prouvé.

La Confédération des Péchés est un bâtiment sombre et immense, abritant les "repères" de chaque Péché, un lieu où ils peuvent se rassembler pour discuter et nouer des liens. Le bâtiment en lui-même est habité par le Conseil, mais il appartient en réalité au mystérieux Invocateur. C'est également en ce même lieu que l'Invoqué pénètre pour la première fois lors de son rêve éveillé.
F - Conseil et Confédération des Péchés
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